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Il racconto popolare

Overview

Abbiamo progettato un volume editoriale per il Comune di Castel Bolognese basato su un’idea semplice ma potente: costruire una mappa del territorio attraverso i racconti dei cittadini.

Il progetto, commissionato e diretto da Bitmup, unisce dati qualitativi e quantitativi, trasformando la memoria collettiva in uno strumento visivo e narrativo.

La sfida

L’obiettivo era duplice:

  • coinvolgere attivamente la comunità locale
  • tradurre contenuti eterogenei (storie, aneddoti, dati) in un sistema chiaro e fruibile

La criticità principale era riuscire a mantenere alta la partecipazione nel tempo, garantendo continuità nella raccolta dei contenuti.

Strategia di coinvolgimento

Per attivare la comunità è stata progettata una comunicazione ibrida, combinando canali digitali e fisici.

Accanto ai social, sono stati utilizzati strumenti tradizionali come il volantino, particolarmente efficace in un contesto locale.
L’integrazione dei mezzi ha permesso di aumentare la visibilità dell’iniziativa e raggiungere un pubblico più ampio.

Il risultato è stato un coinvolgimento attivo: i cittadini hanno partecipato agli incontri portando oggetti, racconti e memorie personali.

Raccolta e struttura dei contenuti

Le informazioni raccolte sono state organizzate su due livelli:

  • qualitativo, attraverso interviste e racconti
  • quantitativo, tramite dati statistici sul territorio

Questo approccio ha permesso di costruire una narrazione completa, capace di unire emozione e informazione.

Concept editoriale

Il volume si basa su una mappa partecipata in cui i cittadini stessi segnalano luoghi significativi del Comune.

Ogni punto diventa un accesso a una storia:

  • aneddoti locali
  • racconti popolari
  • memorie storiche

Una legenda dedicata organizza i contenuti in categorie, facilitando la lettura e la consultazione.

Sistema di navigazione

La mappa è progettata come interfaccia principale del volume.

I punti numerati guidano il lettore verso approfondimenti nei paragrafi interni, creando un’esperienza di lettura non lineare ma esplorativa.

Questo sistema trasforma il volume in uno strumento dinamico, più vicino a una piattaforma narrativa che a una pubblicazione tradizionale.

Linguaggio visivo e illustrazione

L’identità visiva è stata progettata per mantenere un equilibrio tra accessibilità e carattere.

Le illustrazioni dei personaggi sono ispirate ai cittadini intervistati, reinterpretati graficamente.
Una scelta che consente di preservare l’identità delle persone evitando l’utilizzo diretto di fotografie, mantenendo al contempo un forte legame con la realtà.

Design dell’informazione

I dati statistici sono stati integrati attraverso un sistema di infografiche progettate ad hoc.

Il design dei grafici è stato sviluppato per garantire:

  • chiarezza
  • coerenza visiva
  • leggibilità

In questo modo, anche le informazioni più tecniche diventano parte integrante della narrazione.

Risultato

Il progetto ha dato vita a uno strumento editoriale capace di:

  • coinvolgere attivamente la comunità locale
  • valorizzare il patrimonio culturale e umano del territorio
  • integrare storytelling e dati in un unico sistema coerente
  • trasformare una mappa in un’esperienza narrativa

Conclusione

Questo progetto dimostra come il design possa diventare un facilitatore di relazioni, trasformando contenuti collettivi in un sistema strutturato e accessibile.

Un approccio che unisce partecipazione, narrazione e progettazione per restituire valore al territorio.

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